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UG拉伸操作时投影到曲面上的曲线为什么总是拉成片体?

发布于:2023-06-18 16:00:04
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腿腿教学网-UG拉伸操作时投影到曲面上的曲线为什么总是拉成片体?


UG拉伸操作,也就是曲面拉伸,是将目标曲面推拉成扁平贴合特征线的操作。

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在UG中,当我们把图形拉伸到曲面上时,曲线往往会变成片体而无法贴合曲面的形态。这是由于UG不能支持一个曲线同时贴合两条不同的曲面,导致拉伸出来的曲线总是拉成一片。 

要解决UG拉伸操作时投影到曲面上的曲线拉成片体的问题,我们应该首先了解曲面的基本原理,由此可以明确拉伸点在曲面上的位置,然后再进行拉伸操作。 

UG拉伸操作时,可以先选择拉伸解始点和结束点,然后在解始点和结束点之间连续选择相应的控制点,再将该曲线投影到曲面上。

这时,我们可以使用UG中的“曲线曲率”工具,通过调整曲线的曲率,使其能够最大程度的贴近曲面,以保证拉伸出来的曲线能够得到最佳的拟合效果。

此外,在UG中,还可以使用三点法进行拉伸,在拉伸解始点和拉伸结束点之间选择第三个点,这样,可以保证拉伸出来曲线最佳地与曲面上设定的特征线保持一致,避免拉伸出来的曲线会变成片体。

最后,要想让UG拉伸操作时投影到曲面上的曲线能够真正的贴合曲面,除了上述的技术操作外,还要结合对曲面的实际情况,调整曲线拉伸的方向和角度,才能最终获得满意的拉伸效果。

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