如何将UG的产品分模面旋转到z轴方向?要解决这个问题,最先要考虑的是UG的坐标系是什么样的,应该如何使用它。
UG中默认使用局部坐标系,即在我们创建零件时,UG会在零件左下角处创建一个原点,几何图形的建立、坐标旋转等基本操作都是围绕这个坐标原点进行的。
为了让UG将产品分模面旋转到z轴方向,可以使用坐标转换功能,也就是要先把当前的局部坐标系(原点)转换为世界Z轴所在的坐标系,然后再把要转换的几何体旋转到Z轴方向即可。
1、 在UG中,首先要打解坐标转换功能,可以通过“选项”菜单中的“选项设置”来打解;
2、 打解坐标转换功能之后,可以看到默认使用的是局部坐标系,此时我们要把它设置为世界坐标系,可以通过“坐标系”菜单下的“设置坐标系”来实现;
3、然后,我们就可以根据当前的世界坐标系的Z轴方向,来旋转产品的分模面,通过“数据”菜单下的“旋转”命令即可实现,具体步骤如下:
a. 选中要旋转的分模面;
b. 根据当前世界坐标系的Z轴方向,确定旋转的轴;
c. 输入要旋转的角度;
d. 点击确定,即可完成分模面的旋转。
以上就是UG中将产品分模面旋转到z轴方向的完整步骤。通过上述操作,我们能够有效地将分模面旋转到世界坐标系的Z轴方向,从而实现我们的目标。
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