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UG 造型完后调入加工模块怎么创建几何体时没有毛坯,该怎么设置啊?相关资料太缺了,望高手赐教。谢谢?

发布于:2023-06-17 11:00:03
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腿腿教学网-UG 造型完后调入加工模块怎么创建几何体时没有毛坯,该怎么设置啊?相关资料太缺了,望高手赐教。谢谢?


 一,采用SOLIDWORKS软件创建时,如果没有毛坯,可以通过形状来完成几何体的创建,具体可以采用“拉伸”、“精细”(特殊形状)、“阵列”、“复制”、

“插入到内部”、“旋转”、“平面”等功能来构造几何体。

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 1.拉伸: 采用“拉伸”功能可以快速的将一个几何形状拉伸到指定的大小,形状可以控制,也可以更改为更复杂的几何形状。 拉伸功能在“创建”菜单中,可以选择线拉伸或面拉伸,

 2.精细(特殊形状):采用“精细”功能可以快速的将一个几何形状细化成更加复杂的几何形状,在“创建”菜单中,可以选择特殊的曲线拉伸或曲面拉伸,如圆弧拉伸,螺旋线拉伸等。

 3.阵列:支持一个或多个参考点,根据点的位置进行轮换,从而创建出一系列的几何体。此功能在“创建”菜单中,可以进行点对点的对应对象阵列,线对线,或者面对面的阵列模式。

 4.复制:在“创建”菜单中,可以通过选择一个已经存在的几何体然后复制生成新的几何体, 它支持自定义地拷贝几何体,有可能在不同尺寸情况下使用不同几何体完成建模。

 5.插入到内部: 通过嵌入可以快速的将一个已经存在的几何体插入到另外一个几何体之内,此功能仅限于单几何体的插入,可以进行插入回转或者插入旋转等功能。

 6.旋转: 通过旋转功能可以快速的将一个几何体旋转到指定的角度,从而创建出一个新的几何体。此功能可以一定程度上减少重复的建模构造时间。

 7. 平面: 这是一种常用的几何形状创建方法,可以快速的建立平面,从而将一个几何体转换成一个平面,也可以实现更复杂的几何形状(如椭圆形,三棱锥等),平面也可以作为一种约束条件进行后续的建模操作。

 二,采用UG/NX软件创建时,如果没有毛坯,可以通过构建来完成几何体的创建,具体可以采用“拉伸”、“螺旋”(极坐标旋转)、“阵列”、“复制”、“填

 充至内部”、“极坐标旋转”等功能来构造几何体。

 1.拉伸:采用“拉伸”功能可以快速的将一个几何体拉伸成特定的样子,此功能可以设定拉伸方向,支持自定义拉伸高度和角度,从而快速完成建模构造。

 2.螺旋:采用“螺旋”功能可以将一个几何体以极坐标的方式旋转,可以设定其半径、起始角度以及步距,从而实现更复杂的几何形状。

 3.阵列:支持参数化,可以采用多种参数设定,例如阵列类型(直线阵列,圆弧阵列等),

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