对于UG多实体出工程图的问题,可以采用多种方法来解决。
1、多层次构建:
可以利用多层次构建的技术,将复杂的模型分成不同层次,比如在底层使用多少个零件;
第二层使用少量零件,不同零件之间可以引入一个部件;
第三层可以使用整体部件;
四层可以使用组件;
五层可以是系统,
六层是总体构建,这样一层一层构建,可以有效减少图层上的压力。
2、模块化出图:
如果是复杂的零件,可以采用模块化出图的方式,将原始零件分解成不同模块,然后逐个进行出图,不仅可以大大减小图层的压力,而且还能提高出图的精度,有利于后期出版。
3、有选择性地出图:
也可以采用有选择性的方式出图,只出那些对读者显示有价值的内容,比如不用出多余的零件,而是出图中的细节,或者某一部分特别重要的部件,这样复杂的模型也可以出一幅精美的图。
4、使用特殊的出图工具:
也可以采用更先进的技术,比如使用特殊的出图工具,可以自动将复杂模型切分为不同的细节,然后出图,出图的内容可以自行控制,有利于出一批精美的图片,而且不必像之前要耗费大量的时间才能出图完毕。
总之,UG的多实体出图并不是一件容易的事情,通常会遇到很多困难,但是如果采用上述的几种方法,可以很好地解决这个问题,有助于快速出图,并且出图质量也很高。
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