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UG10.0整体变形命令按曲面?

发布于:2023-09-10 16:00:03
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UG10.0整体变形命令按曲面的问题解决方案:

在UG10.0中,整体变形命令通常是基于几何体的边、面和顶点进行操作。然而,有时候需要按照曲面进行整体变形,这就需要借助其他方法来实现。

以下是一种解决方案:

使用曲面拉伸实现整体变形

  1. 选择需要进行整体变形的曲面。
  2. 使用曲面拉伸命令(Extrude)将该曲面拉伸成一个实体体积。
  3. 对拉伸后的实体体积进行整体变形操作。
  4. 完成整体变形后,再使用剪切、修剪等命令将多余的部分去除,以恢复原始的曲面形状。

这种方法的关键是通过曲面拉伸将曲面转换为实体,然后再对实体进行整体变形,完成后再恢复曲面形状。

需要注意的是,这种方法可能会导致一些细节上的损失或误差,因此在使用前应仔细考虑是否合适。

希望以上解决方案能帮助到您!

UG10.0整体变形命令按曲面的问题解决方案:

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在UG10.0中,整体变形命令通常是基于几何体的边、面和顶点进行操作。然而,有时候需要按照曲面进行整体变形,这就需要借助其他方法来实现。

以下是一种解决方案:

使用曲面拉伸实现整体变形

  1. 选择需要进行整体变形的曲面。
  2. 使用曲面拉伸命令(Extrude)将该曲面拉伸成一个实体体积。
  3. 对拉伸后的实体体积进行整体变形操作。
  4. 完成整体变形后,再使用剪切、修剪等命令将多余的部分去除,以恢复原始的曲面形状。

这种方法的关键是通过曲面拉伸将曲面转换为实体,然后再对实体进行整体变形,完成后再恢复曲面形状。

需要注意的是,这种方法可能会导致一些细节上的损失或误差,因此在使用前应仔细考虑是否合适。

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