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使用UG曲面缝合后变不了实体,是因为UG 曲面缝合本身只是将多个曲面进行连接而成一个整体,要将其变成实体,可以使用UG具有的造形和拓扑功能来完成,步骤如下:
1. 设定建模首选项为“缝合”,将需要变成实体的曲面进行缝合,缝合完成后,进行“拓扑修整”(Topology Cleanup)操作,将曲面进行修整,使曲面能够让原有的拓扑结构变得更加完整。
2. 将建模首选项设定为“凸包”,凸包功能可以将多个平面相连接的曲面组成的结构影像变成凸体。比如,半圆形曲面,凹凸相间的面等等,都可以通过凸包功能转换成凸体。
3. 将建模首选项设定为“全体”,这时UG可以将缝合和凸体结合起来,形成一个实体。首先找出曲面缝合后的衔接部,选择“全体”工具,可以将曲面和凸体结构进行变换,直到曲面完全变成实体。
4. 最后修正实体候选面,这时就可以将面修正直到拓扑结构完整。
总之,要将UG曲面缝合后变为实体,就需要综合使用UG提供的缝合、凸包和全体功能,最后修正实体候选面,就可以将其变为一个完整的实体。
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