等分功能让我们能快速地等分多个图元,但是在编辑等分的标注时却并不是那么简单,因为等分是一个约束,一般情况下边界的位置会随着等分的编辑而变化,邻近的不需要变化的图元也就跟着变化,这就不是我们想要的结果了。以下面模型为例:
我简单地建了几个房间,并添加了几个标注,一个是门中心与墙的距离约束为1m,墙1-5约束为等分,最右侧5和6墙间的距离为10m(未约束)。
这种时候,当我移动等分约束的墙时,可以看到10m的数值有时会发生变化,有时却又不会。这是什么情况呢?
向右移动墙1,可以看到墙5位置不变,10m数值不变。
向右移动墙2,可以看到墙1位置不变,10m数值变化。
向右移动墙3,可以看到墙2位置不变,10m数值变化。
向右移动墙4,可以看到墙5位置不变,10m数值变化。
向右移动墙5,可以看到墙1位置不变,10m数值变化。
仔细观察对比这几张图,移动时,位置不变的墙有什么特性?
主要秘密在于下图中的这个锚点(AnchorPoint),看Revit弹出的功能介绍就可以看出,这个是等分约束的锚点。锚点位置就是等分约束的基准位置。
所以为了不改变周边房间——即墙5和6之间的房间,我们需要将锚点设置在墙5的位置。选中等分约束的墙,锚点出现后直接拖拽该锚点到5位置,然后再将墙移动相关等分的数值即可。
当然也可以将墙5和6之间的10m锁住,使其一直约束为10m,也可以实现相应的结果。但这样可能就会影响外墙或者另外相邻的房间(如果有的话),所以并不建议。
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