本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓
1.基础线构建
构建基础圆弧,并对其进行Z轴缩放
将圆弧向上移动,然后使用PerpFrames电池用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线
在每个等位的平面上去生成圆弧,并旋转90度
对圆弧进行X轴向上的缩放,让形体更夸张一些
接下来我们做等差数列的映射处理。这是GH中常用的映射处理方法,下方数据图的意思是:我们先将11个数值映射到GraphMapper的图形状态,然后再将这种形态的数值映射到0.80-0.74这样一个区间内。
将映射好的值给予SacleNU,我们就得到了区间在0.80-0.74并且形态跟随GraphMapper变化的具有等差特性的圆弧。
对形体进行XY轴向上的缩放,得到两组圆弧,以便后续我们能够建立新的曲线
对两组圆弧分别进行等分曲线,得到每组圆弧上的点。把这些点进行Dispatch分流,然后Weaver编织,就会形成一组新的错落点(见第二张图)。对这些点进行Interpolate,形成新的圆弧线。
2.形体构建
对新的圆弧线进行拍平放样,得到形体
然后我们来把底部的面给封上。首先我们需要提取两根边线,注意对线的方向进行调整,然后我们进行编织放样。
建立底座,模型完毕!
极地模式下该模型效果图
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