01、定位模型顶部位置绘制近似跑道圆的线框,注意线框上下底是平面线段,并不是标准的跑道圆。
02、在合适位置绘制剩余的瓶盖及瓶身的水平线框。
03、连接上下线框同一侧圆角的端点,并在端点另一端绘制垂直的线段。
04、使用匹配曲线工具,使中间线段的两端分别与垂直线段进行相切匹配。
05、同样方法,我们得出正面的匹配曲线,注意正面匹配曲线的连接端点是瓶盖线框底部的直线端点而不是线段重点。
06、使用放样工具生成瓶盖部分侧面曲面。
07、使用XNurbs建立第一部分四边平面。
08、选择边线镜像出另一端的边线后进行放样,生成曲面。
09、使用XNurbs工具建立四边分别对应相切关系的曲面。
10、对已经建立的曲面分别进行左右前后的镜像,建立完整曲面。
11、使用放样工具建立瓶身侧面曲面。
12、对瓶盖与瓶身部分分别使用曲面加盖,建立两个封闭实体。
13、选择顶部边缘线向内偏移后挤出实体,对瓶盖进行布尔分割做出瓶盖开关。
14、对模型边缘进行倒角。
15、使用文字工具建立实体,并对瓶盖部分进行布尔分割,删除多余部分,做出字母细节。
16、搭建渲染场景,丰富渲染画面。
17、对接导入MaverickStudio渲染器。
18、选择HDR环境场景,拖入材质球,区分颜色质感与光源方向。
19、使用Sticker一键贴花功能,拖入准备好的贴图。
20、选中sticker贴图,断开漫反射链接,选中材质栏更换贴图材质。
21、使用硅胶半透材质,调整瓶身塑料质感相关参数。
22、调整HDR环境光源强度,以及光源方向和冷暖色。
23、最后完成渲染,导出渲染图片。
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