
在UE4蓝图中,通过判断一个年份是否是闰年,可以使用条件语句,然后通过比较一年内月份的天数来判断。
本文详细记录了如何在UE4蓝图中实现对闰年的判断,具体实现步骤如下:

1.在UE4蓝图中,创建一个闰年的类变量,这个类必须包含一个可以存储年份的整数类型的变量,名为Year。
2.下一步,我们需要创建一个布尔变量IsLeapYear,用于存储最后的判断结果:是否是闰年。
3.接着,我们需要根据一个年份是否为闰年来做出判断,在UE4蓝图中,我们可以使用条件语句来实现这一功能,具体条件如下:
•|| Year除以4不余数,但Year除以100余数 || •|| Year除以400不余数 ||
上述条件可以概括为:Year能够被4整除,但不能被100整除,或者能被400整除。
4.输入以上条件,当条件符合时,IsLeapYear变量将返回true,即该年为闰年;当条件不符合时,IsLeapYear变量将返回false,即该年为平年。
5.因此,依据判断的结果,UE4蓝图可以根据此结果,来决定是否要执行某个操作。
以上就是UE4 蓝图中如何判断是否是闰年的详细步骤 。
通过对闰年的判断,我们可以进行更高级功能的解发,例如实现日历 、节假日的功能 。另外,也可以通过闰年的判断来控制游戏的行为,例如游戏中的时间系统等等。
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