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导入Unity的fbx,为什么会变成这样?

发布于:2024-03-14 16:00:03
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腿腿教学网-导入Unity的fbx,为什么会变成这样?


在Unity中,当我们将FBX文件导入到场景中时,常常会发现模型被变形或者其他形式变化,这是因为存在多种可能的变换情况,比如3D模型缩放比例、模型本身的旋转方向和翻转方向等。

那么Unity中fbx出现变形问题该怎么解决呢?

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首先,在将模型导入Unity之前,需要在3D建模软件中对模型进行一系列的调整,以保证模型的准确性,这包括重新缩放模型以及设置正确的旋转和翻转角度等。

其次,当模型导入Unity中时,要进行修正。Unity会自动识别模型的物体类型。如果识别错误,可以从“属性”栏中进行修改。

同时,还可以尝试在“模型”菜单中选择“旋转”、“缩放”或“布局”等功能来解决变形问题。 

此外,在将模型导入Unity之前,还可以尝试使用3D建模软件本身的功能来处理变形问题。

比如,在Maya中可以使用“网格编辑器”模式来修改模型,以确保模型不会变形。 

最后,e可以在Unity中使用“骨架编辑器”来更精确的控制对象的缩放和旋转等。

在这种情况下,可以针对每一个部分进行编辑,以获得更好的可视化效果。 

总而言之,当我们将FBX模型导入Unity中时,需要仔细检查模型的变换情况,并采取相应的措施来解决变形问题,才能确保模型的准确性和可视化效果。

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