首页/动画制作

UE4.23.1修复了多少个bUG?

发布于:2023-03-19 16:00:01
18人 分享

腿腿教学网-UE4.23.1修复了多少个bUG?


UE4.23.1修复了大量BUG,总共有143个Bugfixes。 

腿腿教学网-UE4.23.1修复了多少个bUG?

 1. 修复了Linux渲染器中的多重字形问题。 

 2. 修复了烘焙物体后缩放不正确的问题。

 3. 修复了在Win64平台上使用透明网格进行烘焙时出现的错误消息。

 4. 修复了低分辨率实例数据出现的偶然崩溃问题。

 5. 修复了虚幻图形版本的DirectX Shader Compiler在虚幻4.20中的内存泄漏问题。 

 6. 修复了使用光照遮蔽图时出现的GPU内存飙升问题。 

 7. 修复了PhysX模拟器错误消息中出现的相对路径问题。 

 8. 修复了不支持UE4的平台出现的警告问题。

 9. 修复了静态应力分析器出现的异常...... 

 以上均是UE4.23.1修复的BUG中的部分,总体来说,UE 4.23.1的Bugfixes还有包括了主要的工作流程、蓝图编辑器、关卡编辑器、虚拟现实编辑器、编辑器、服务器、网络、游戏、烘焙、虚幻发布者等在内的,可   以让UE4更加完备和稳定。 

 虽然UE 4.23.1修复了这么多的Bug,但仍然不能完全消除技术层面的故障和问题,可能仍然会出现一些小BUG和异常状况,

 为了更好的使用UE4,我们可以采取以下措施: 

 第一,本地测试和测试。

 在每一次更新UE4之前,我们都应该先运行一次本地测试,以便于及时发现一些小缺陷和异常,然后将这些改动应用到UE4更新之前,以便能够完善UE4的使用。 

 第二,及时更新UE4。

 对于UE4更新,我们可以通过官方网站,GitHub和UNREAL ENGINE论坛等官方渠道进行及时跟踪,及时更新UE4中的各种Bug修复和新功能发布,以优化UE4的使用效果。 

 第三,及时发现和处理异常情况。

 如果在UE4的使用过程中遇到异常状况,我们可以及时上报到官方的Bug管理系统,来让 UE4 官方对此进行及时处理,以提高 UE4 的用户体验。 

 总而言之,UE4.23.1 修复了大量 BUG,改善了 UE4 的使用体验,但我们仍然需要采取适当的措施,进一步优化 UE4 的服务质量和使用友好性。

转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/donghua/30617.html

上一篇:没有了 下一篇:没有了