Maya以物体为中心旋转是一个常见的工作,可以使用“极性”操作来实现。极性允许您以任何给定的物体为中心,即在此中心进行旋转、缩放和转移等操作。
但是,在某些情况下,直接以极性操作无法实现对物体进行中心旋转,这时就需要使用物体选择工具(比如相机、点、线、面或者体)来帮忙。
首先,使用物体选择工具重新选择您想要以其为中心旋转的物体。
然后,单击"P"键,将活动指针转到“极性”模式,就可以看到一个变形模式应用程序出现在操作面板中。
单击“对称”按钮,勾选“对称”标签,选择物体在极性操作过程中受到影响的部分(默认情况下,它将显示为黄色)。
在X轴、Y轴或Z轴上,将操作轴进行变换,就可以得到一个中心操作的旋转工具,将其应用到您想要旋转的物体上,就可以完成对物体以中心旋转的设置。
此外,如果您想要更精确地控制旋转的方向,可以在操作轴的上方调整“步骤”的大小,以更准确地实现旋转操作。
当在极性模式中以物体为中心旋转后,可以将其转换为原始状态,以便继续执行其他操作,只需点击“平移/旋转/缩放”按钮,将活动集更改为“平移/旋转/缩放”模式,即可实现此目的。
总而言之,通过极性模式来以物体为中心旋转是一个非常实用且简单易用的方法,只需要用物体选择工具重新选择目标物体,然后打解“极性”操作,调整操作轴的位置等,就可以非常方便地对物体进行中心旋转操作。
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