Maya中,UV传递是一个非常重要的技术,这是游戏解发人员必须学会的一项技术。UV传递是将层级关系中模型所使用的Texture以及材质在层级链接中从父物体传递至所有子物体的过程。
为了实现UVS传递,首先你需要对模型本身的每个部分创建一个UV layout。这样你就可以将UV layout和几何形状(Meshes)绑定在一起,以便将UV Layout应用到每个部分也就是其中的每个子物体上。
之后,你只需要选择每个模型的父级物体,然后选择Edit >> Transfer Attributes。
勾选Texturing选项,然后在Targets选项卡中选择All Dependents选项卡,它会将父物体的UV信息传递给所有的子物体,这样你就可以将UVs传递给所有的子物体,而无需在每个子物体上重新创建UVs。
如果要从头解始创建UV,可以在默认视图中选择菜单Edit >> Unfold 3D。
如果你想快速生成UV,可以在Unfold选项卡中勾选Auto UV option,然后点击Generate UVs按钮,Maya会根据模型的几何结构去自动生成UV。
此外,也可以使用工具Unwrap UVW来改变UV Layout,该工具在模型上可以创建一个新的UV Layout,也可以调整现有UV Layout的位置和大小,以及为模型上的部分编写重复性Texture。
总之,Maya模型在有层级关系时,UV传递是通过以上方法完成的。它可以节省许多时间,而且可以让我们更好地控制贴图。希望以上解释可以帮助您解决UV传递问题。
转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/donghua/33134.html