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Maya建人物模型,骨骼运动正常,但一绑定蒙皮后脊椎运动便异常了

发布于:2023-09-25 16:00:02
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在Maya中,如果在绑定蒙皮后发现人物模型的脊椎运动异常,可能是蒙皮权重分布不正确或者骨骼绑定有问题。以下是一些可能的解决方法:

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1. 调整蒙皮权重

首先,确保正确地绑定了蒙皮权重。在Maya中,选择人物模型的脊椎部分,打解“蒙皮权重工具”(Skin Weight Tool)。

使用蒙皮权重工具可以调整每个骨骼对模型的影响程度。检查每个顶点的权重,确保脊椎骨骼的权重分布正确。如果有其他骨骼过度影响了脊椎部分,可以调整权重,减小其影响。

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2. 确认骨骼绑定

另一个可能导致脊椎运动异常的问题是骨骼绑定不正确。检查骨骼的绑定方式,确保骨骼正确地连接到脊椎部分。

如果发现有骨骼连接错误,可以使用Maya提供的骨骼绑定工具进行调整。将骨骼正确地绑定到脊椎部分,确保每个骨骼都以正确的方式影响了模型。

3. 重新绑定蒙皮

如果以上方法都无法解决问题,可以考虑重新绑定蒙皮。首先,取消当前的蒙皮绑定。然后重新选择脊椎骨骼和模型,进行新的蒙皮绑定。

当重新绑定蒙皮时,确保使用合适的绑定选项和参数。根据模型和动作的需要,调整绑定的参数,以获得更好的结果。

通过调整蒙皮权重、确认骨骼绑定或重新绑定蒙皮,可以解决Maya中人物模型脊椎运动异常的问题。

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