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C4D中渲染输出大小的默认单位是什么?

发布于:2024-01-28 16:00:03
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在C4D中,渲染输出大小的默认单位是像素(pixel)。这意味着渲染输出的大小以像素为单位进行度量。

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如果您希望更改渲染输出大小的单位,可以按照以下步骤进行操作:

1. 在C4D中打解渲染设置对话框。可以通过菜单栏中的“渲染”选项或使用快捷键(Windows:Ctrl + B,Mac:Command + B)打解。

2. 在渲染设置对话框中,切换到“输出”选项卡。

3. 在“输出”选项卡中,您可以找到“画面尺寸”部分。在该部分,可以更改渲染输出的宽度和高度,以及单位。

4. 默认情况下,宽度和高度的单位为像素。您可以单击单位旁边的下拉菜单,选择其他单位,例如厘米(cm)、英寸(inch)或点(point)。

5. 选择适合您需求的单位后,可以手动输入宽度和高度的数值,或使用滑块来调整。

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通过以上步骤,您可以更改渲染输出大小的单位以满足您的需求。

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