关于Revit照明
一、光源
(1)光源是照明设备中发射灯光的那一部分(如灯泡)。
(2)一般,每个照明设备族都有一个光源。要创建使用多个光源的照明设备,需创建一个嵌套族。
(3)对于每个光源,可以指定灯光图元的形状(点、线、矩形、或圆形)和光线分布(球形、半球形、聚光灯或光域网)。
(4)此外,可以定义光域特性,如“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制”。在项目中,可以调整每个光源的位置和亮度来获得所需的照明效果。
二、光域和IES文件
(1)光域是用于创建真实照明设备族的参数。光域帮助定义在建筑模型的渲染图像中显示的可见光。
(2)可以用于特定照明设备的光域取决于其光源的定义。包含“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制”等参数。
(3)将光源的光线分布指定为光域网后,可以指定一个IES文件。使用IES文件来使光域网代表光源。
(4)IES文件是由照明设备制造商提供的一个文本文件。它描述球形轴网上各点处光源的亮度。此外,他还描述了灯光从照明设备(光域网)发出来时所形成的几何图形。
三、创建光源设备
(1)新建照明设备样板
-公制照明设备.rft
-公制照明设备.rft
-公制聚光照明设备.rft
-基于墙的公制照明设备.rft
-基于墙的公制线性照明设备.rft
-基于墙的公制聚光照明设备.rft
-基于天花板的公制照明设备.rft
-基于天花板的公制线性照明设备.rft
-基于天花板的公制聚光照明设备.rft
(2)定义光源
-启用光源参数
(3)定义光源的几何图形
-光源的几何图形确定光源形状,包括:点、线、矩形、圆形。
-光源的光线分布的填充图案,包括:球形、半球形、聚光灯、光域网(IES)。
-光源形状和光线分布可组合设置。
(4)定义光源设备相关参数
-当在上一步光源光线分布设定光域网时,可以选定revit自带IES文件,或在网上有很多可以下载,都是通用的。
(5)为照明设备绘制实心几何图形
-如果需要在渲染图像中显示灯泡表面,需创建几何图形,选择“灯泡-亮”材质。改外观白色、发亮、发出适量光。或者,选择材质检索,选择默认光源,通过勾选材质自发光选项,达成效果。
(6)创建多个光源的照明设备,需创建嵌套族。
-做好光源族,将其嵌套在照明族里,定义好光源参数。
-嵌套族可以选择共享和不共享,具体看是否需要单独控制光源参数。
四、使用光源设备
(1)一定要注意使光源可见。
(2)控制光源亮度。
-修改初始亮度 改变瓦数等信息。
-光损失系数 增强或降低光线输出以反映项目中的环境因素。
-暗显灯光 表示通过暗显在渲染图像中创建情绪照明的天花板灯光。
1表示未变暗,0表示完全变暗,介于中间设定数值。
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