文章源自微信公众号:3D科研绘图
上期教程刚刚讲了如何将cif文件导入max中,然后就有人问我有没有MoS2晶体的3ds Max作图教程。
其实当时我的内心是崩溃的,我的教程难道都白出了吗?但我还是强忍住泪,从网上下了个MoS2的cif文件,默默用CrystalMaker软件打开,然后导出存为dae格式。
当我将保存好的dae文件导入3ds Max后,好像是有那么点儿不对劲。只有单个的晶胞暂且不说,而且在视图中还是倾斜的。
而我们想要的图分明长这样↓↓↓
然而根本不用慌。我们把灯光、摄影机什么的选中后删除(或者隐藏),然后选择所有的对象,右击主工具栏的旋转工具,弹出“旋转变换输入”窗口,在“绝对:世界”一栏设置X、Y、Z的值均为0.0,晶胞看起来就顺眼多了。
建模部分
1、开启顶点捕捉,在顶视图用线围出平行四边形的形状。注意捕捉顶点时选择正确的顶点,保证围出来的是平行四边形。
2、删除原有的虚线框,用顶点捕捉将整体往右和往上各复制一个(全选对象后移动鼠标捕捉到平行四边形的顶点,按Shift+移动进行复制),如图所示。
3、按Ctrl+A选中所有对象,点击“层次”面板中的“仅影响轴>>居中到对象”,然后再次点击“仅影响轴”关闭。
4、找到如图所示的一个单元,在栅格和捕捉设置中将“顶点”改为“轴心”,捕捉小球的球心进行连线。
5、得到六条连线后,其余的对象就可以统统删掉了。转为可编辑样条线后附加,然后将轴心捕捉改为顶点捕捉,进行移动复制。
6、框选如图所示部分,结合顶点捕捉移动到另一侧,整体得到矩形形状。
7、整体附加,在“样条线”子层级选择不想要的样条线删除。
8、右击选择“克隆”,复制一个后直接添加晶格修改器,修改节点参数。
9、选择晶格对象,右击选克隆,修改节点参数,得到半径稍微大一点的球体。
10、右击转为可编辑多边形,在前视图选择中间的球体(元素子层级)删除。
11、选择样条线,在“线段”子层级框选所有线段,在“几何体”卷展栏中点击“拆分”命令,默认的拆分值为1。
12、在前视图框选中间的线段,点击“分离”。
13、剩下的任务就是分别赋予材质,然后渲染出图。记得样条线要开启“在渲染中启用”和“在视口中启用”,然后设置径向厚度。
顶视图——
左视图——
再添点儿砖,加点儿瓦视图——
今日教程到此结束
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