本文将详细说明在3DMax中如何调正旋转后的物体为水平。
1. 使用Align工具
首先,在3DMax中选择旋转的物体,然后点击顶部工具栏中的“Hierarchy”选项卡,选择“Align”工具。在弹出的对话框中,选择“Source”为“Use Transform Coordinate”,“Target”为“World Coordinate”,然后点击“Apply”按钮,物体将会调正为水平。
2. 使用Align工具
另一种方法是使用3DMax中的“Align”工具。选择旋转的物体,然后点击顶部工具栏中的“Tools”选项卡,选择“Align”工具。在弹出的对话框中,选择“Pivot to Pivot”选项,然后将“Y rotation”设置为0度,点击“Apply”按钮,物体将会调正为水平。
3. 使用Rotate工具
如果以上方法无法调整物体到水平位置,可以使用3DMax中的“Rotate”工具手动调整。选择旋转的物体,点击顶部工具栏中的“Rotate”选项卡,在控制面板中,将“X”、“Y”、“Z”轴的旋转角度设置为0度,物体将会被调整为水平。
4. 使用Snaps工具
最后,如果需要精确调整物体的水平位置,可以使用3DMax中的“Snaps”工具。在3D视图中,右键点击选择要对齐到的参考物体,然后点击顶部工具栏中的“Hierarchy”选项卡,选择“Align”工具。在对话框中选择相应的对齐方式,点击“Apply”按钮,物体将会被调整为与参考物体水平对齐。
通过以上方法,您可以轻松地将在3DMax中旋转的物体调正为水平位置,确保模型的准确性和美观性。
转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/shinei/121454.html