一般来说,3DMax 2016所导出的 obj 或者其他文件与其它几个版本的3DMax的导出的文件是不能相互兼容的,
此类情况下,可以采取如下措施来解决:
第一,换用具备兼容型的文件格式。
比如,将 3DMax 2016 导出的文件格式改成 .fbx 格式,这样就可以在不同的3DMax版本之间进行文件兼容了。
第二,换用兼容型程序工具。
在不同版本的 3DMax 之间转换文件,可以使用 Interchange R8,
它是一款将 Max 文件转换成 R3 或者 R4 文件格式的程序工具,是当今最好用的 Max 文件转换器。
不仅可以在不同版本的 Max 之间转换,它还具备外挂插件,可以支持将 Spline、Particle Flow、Compound Objects 这些特殊文件也可以转化成普通的 3ds 格式。
最后,也可以使用 Autodesk FBX转换器。
FBX转换器是 Autodesk 旗下的一款非常好用的文件转换器,可以将 DirectX、Collada 等文件转化成 3DMax 支持的格式,再将 3DMax 支持的格式转化成指定的格式。
它不仅可以转换3DMax 不同版本之间的文件格式,还可以将其他不同类型的文件格式转换成 3DMax 支持的格式。
以上三种方法都可以用来解决 3DMax 2016 和 2014、2012、Max 9 导出的 obj 或者其他文件之间的兼容性问题,具体使用哪一种方法取决于具体的需求。
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