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3DMax怎么把矩形边变圆?

发布于:2024-04-03 11:00:04
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腿腿教学网-3DMax怎么把矩形边变圆?


3DMax是一款国外非常流行的三维设计软件,可以完成复杂的空间运动设计、动画和渲染,广泛应用于电影、电视、游戏、广告片等设计中。

本文将主要讲解使用3DMax把矩形边变圆的方法,让我们可以更好地创作出优秀的作品。 

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首先用3DMax打解一个新文件,选择任意的模型,比如立方体,然后根据需要调整立方体的大小。

接下来,在模型右侧的模型工具栏中,选择“编辑多面体”,然后在游戏窗口右上角找到“模式”,有“细分”、“编辑”和“编辑面”三种模式,

当我们进入编辑模式,能够对模型进行更精细的操作,比如把矩形边变圆。 

当我们进入编辑模式后,通过在右侧面板选择矩形边,把它拉伸到想要的形状,而不是拉伸到圆形。

在拉伸的过程中,可以使用软编辑器(Soft Selection Editor),用这种方法,可以实现把矩形边变圆。

当我们选择矩形边的时候,右下角的软编辑器就会自动打解,然后将右下角的集群度适当调大,比如调整到5,就可以在伸缩的时候,使矩形边变圆。 

在把矩形边拉圆之后,可以继续使用软编辑器,把面编辑器中的所有矩形边都拉圆,使模型的整体边缘变成圆润,增强视觉效果。 

3DMax是一款强大的三维设计软件,其中一个重要的特点是可以进行精细的操作,比如把矩形边变圆。

当我们使用编辑模式和软编辑器,就可以很容易地实现这一点,从而实现更加精美的三维设计效果。

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