一般情况下,按住Shift+X(或Shift+Y或Shift+Z)就可以对相应的坐标轴锁定,而使其不会随着鼠标的移动而发生移动。
但有时在编辑3D模型的时候,会发现锁定的坐标轴不能被正常释放,从而影响到模型的编辑。
这个时候,就要按Ctrl+Shift+X(或Ctrl+Shift+Y及Ctrl+Shift+Z)来解锁相应坐标轴,以便进行正常编辑。
首先,要正确锁定和解锁坐标轴,要先熟悉3DMax中的坐标轴,包括X、Y、Z三个轴和四个90°立方体,即X-Y-Z三轴所构成的立方体。
接下来,在3DMax中选择一个物体,或者操作工具,以解始你的编辑工作。
接下来,在你编辑物体的时候,如果发现坐标轴锁定了,那么就需要使用Ctrl+Shift+X (或Ctrl+Shift+Y及Ctrl+Shift+Z)来解锁坐标轴。
这些快捷键含义为:
Ctrl+Shift+X表示解锁X轴;Ctrl+Shift+Y表示解锁Y轴;Ctrl+Shift+Z表示解锁Z轴。
这里需要注意的是,在使用快捷键解锁前,需要先将鼠标指针移动到想要解锁的轴上,然后再按下快捷键。否则,将会发生错误的情况。
另外,如果我们发现坐标轴锁定不能被正常释放,那么也可以使用View Cube(视图立方体)来解决锁定问题,步骤如下:
1. 首先,通过点击“View Cube” 图标来解启View Cube,在View Cube界面中,点击右下角的“Unlock Visual Styles” 按钮来解锁物体;
2. 然后,当物体被解锁之后,按住Ctrl+X (或Ctrl+Y及Ctrl+Z)来重新锁定相应的坐标轴;
3. 最后,在视图立方体中,点击右下角的“Lock Visual Styles”按钮来重新锁定物体,即可。
因此,3DMax中的坐标轴锁定功能在编辑3D模型的时候非常有帮助,如果发现坐标轴锁定不能被正常释放,那么可以使用快捷键Ctrl+Shift+X (或Ctrl+Shift+Y及Ctrl+Shift+Z)来解锁坐标轴,
或者利用View Cube来进行重新锁定。只要按照上述步骤,就可以正确解决3DMax中坐标轴锁定的问题,从而更加顺利完成编辑3D模型的工作。
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