3DMax输出世界坐标是指将3DMax中创建的模型或场景转换成世界坐标系上的数据,以便其他程序可以引用或访问这些数据。
要在3D Max中输出世界坐标,需要经历以下几个步骤:
一、将3D Max模型转换为世界坐标:
1、打解3D Max,从菜单栏选择“视图”-“变换”,将对象的局部坐标转换为世界坐标。
2、启用“变换”工具板,右击场景视图中的对象,然后选择“转换”-“转换到世界”选项,转换所选对象的局部坐标到世界坐标。
二、输出世界坐标:
1、打解3D Max,点击菜单栏的“文件”-“导出”选项,将场景中的模型保存为.x格式。该文件包含用于渲染的各种信息,包括位置、缩放和材质。
2、输出世界坐标可以使用第三方的脚本程序,如Maya的WORLDSPY.exe文件,这些脚本能够从.x格式中提取世界坐标。
三、将提取的世界坐标转换为其他程序可以使用的格式:
将提取的世界坐标用不同的程序转换为应用程序可以使用的格式(如Dxf,Obj等)。
有些软件(如AutoCAD)可以读取这些文件,而一些脚本可以将世界坐标保存到文本文件中,供其他程序使用,如Matlab。
四、使用世界坐标:
当转换完3DMax模型或场景的世界坐标后,便可以使用它们。
数据引用的基本原则是:模型的各个物体的位置由模型的世界坐标表示,而每个物体的缩放和材质则由.x文件表示。
而如果要在计算机视觉或形状处理领域中的算法应用中使用,则一般用到模型的世界坐标。
以上就是3DMax输出世界坐标的详细说明,希望能够帮助你解决相关问题。
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