3DS Max法线反了是指物体的表面光照方向于预期的偏离,这是由于3ds Max的面的正反表面的定义方式(默认情况下,表面的定义是按法线点向外,也就是点离你而去)与其它软件(如Maya、ZBrush、Blender等)之间不同造成的。
要解决3ds Max法线反了的问题,需要在导出文件前对它们进行一些调整,并按照其他软件的规则来调整3ds Max模型中的法线。
首先,打解3ds Max,将目标模型导入到软件中。然后打解视口工具箱,点击"视口",在“几何输出”菜单中,选择“反转网格法线”。
这将使目标模型的法线按照Maya、ZBrush、Blender等软件的规则进行调整,即点向你而来。 此外,还可以在3ds Max中使用“翻转法线”命令。
当你使用“编辑面”点击要处理的物体时,它会自动包括所有的面。在几何输出菜单中,点击“翻转法线”命令即可调整3ds Max模型中的法线,使它们按照其他软件的规则进行调整。
另外,还可以使用3ds Max的脚本,如“FlipNormal.ms”,它允许你操作多面体,选择要反转的面,以及批量翻转法线,大大减少了调整模型中法线的时间。
总而言之,要解决3ds Max法线反了的问题,需要在导出文件前对它们进行许多调整,包括使用视口工具箱中的“反转网格法线”命令、使用“编辑面”点击要处理的物体,以及使用3dsMax脚本中的“FlipNormal.ms”来批量翻转法线等,都能有效地帮助解决3ds Max法线反了的问题。
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