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在3DMax中怎么用hdr打光?

发布于:2024-03-29 16:00:03
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腿腿教学网-在3DMax中怎么用hdr打光?


使用hdr打光在3DMax中有多种技巧和方法可以实现,其中一般都需要利用Vray材质和灯光来实现,

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我们首先创建一个VrayHDRI灯光,这是一种特殊的灯光,这个灯光可以把hdr图像里的所有光照信息读取出来,并传送到3D环境中来,以便获得良好的打光效果。 

接下来我们就可以把hdr文件加载到 VrayHDRI 灯光中,调整相应的参数,以便获得更佳的打光效果。

常用参数有:Exposure、Gamma、Multiplier等。 

Exposure影响灯光强度,Gamma调节亮暗对比,Multiplier控制hdr图像亮度。

另外,如果想到达更佳的效果建议使用Backlight参数。 

Backlight参数可以在一定程度上实现真实环境中自然光照的效果,在Backlight参数中有Subdivs、Angle 参数,Subdivs是调节抗锯齿效果,Angle则是调整hdr图像的方向,更改着二者就可以获得更佳的打光效果。 

当然,如果想要获得更为真实的打光效果,我们还可以根据实际场景创建多个VrayHDRI灯光,这样就可以有多重光源打光,使渲染效果更逼真。 

最后,我们还需要去调整Vray灯光的参数,包括Affect Diffuse、Affect Specular、Color mapping等,这些参数可以帮助我们获得更佳的渲染效果。

简单总结一下,使用hdr打光在3DMax中的总步骤为:创建VrayHDRI灯光——加载hdr文件——调整参数——创建多个VrayHDRI灯光——调整参数获得更佳的打光效果。

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