用3Dmax将一条龙沿路径运动,需要借助“流线”功能,可创建物体在速度、时间和其他维度上的运动路径。步骤如下:
1、首先,在3DMax中创建一条流线,可以使用一些基本类型的流线,比如直线、曲线或者更复杂的形状。如果不需要的话,也可以使用已存在的路径。
2、然后,在插件中选择“流线动画辅助器(Path Deform)”,它会发出一大群助手,这些助手会代表流线中的每个点。
3、接下来,把一条龙放置在路径上,对它进行调整,以适应路径。
4、继续操作,把一条龙与一条流线挂钩,可以使用一个“流线曲线(Path Curve)”绑定器进行操作,或者使用“位移工具(Position)”也可以达到相同的目的。
5、最后,在播放视图中检查一条龙的运动,并在需要的时候做出更改,最终实现一条龙沿着路径的运动。
以上就是用3DMax将一条龙沿路径运动的详细步骤,总结起来就是:创建流线,使用“流线动画辅助器”,把一条龙放置在路径上,把龙与流线绑定,检查运动情况,最终实现一条龙沿着路径的运动。
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