解决这个问题,需要使用蒙皮工具将角色蒙皮,骨骼和角色进行绑定。
首先,选择角色的模型,然后点击“ more ”功能窗口中的“skinning”按钮,打解蒙皮窗口。
在蒙皮窗口中,会看到一个用于蒙皮的界面;点击“bind to bone”按钮,此时可以看到一系列骨骼名称,可以根据自己的需要来选择骨头;
然后点击“set bind pose”按钮,让3DMax将角色的当前状态作为要绑定的状态;接着点击“influence objects”按钮,可以让角色和骨头进行绑定;
最后,点击“ bind skin”按钮,进行蒙皮。
经过上述步骤,角色的蒙皮和骨骼绑定就完成了,然后,可以观察到骨骼在移动时,角色也会跟着动,这就证明蒙皮工具已经将角色和骨骼绑定成功了。
为了提高角色和骨骼之间的绑定质量,可以在蒙皮窗口中,点击“ edit envelope”按钮,进行骨骼的影响距离的调整,因为角色的细节会改变得更好,从而提高布料运动的真实感。
对于3DMax角色蒙皮后,添加了骨骼,但是角色不能跟着动的问题,解决方法就是使用蒙皮工具将角色蒙皮,骨骼和角色进行绑定。
在蒙皮窗口中,点击“bind to bone”按钮,选择骨骼,然后点击“set bind pose”按钮,让3DMax将角色的当前状态作为要绑定的状态,点击“influence objects”按钮,将角色和骨头进行绑定,最后再点击“ bind skin”按钮,完成蒙皮。
此后,只要骨骼移动,角色也会随之动,从而达到了想要的效果。
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