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3DMax怎样填充矩形?

发布于:2023-03-31 11:00:01
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腿腿教学网-3DMax怎样填充矩形?


3DMax填充矩形的方式有多种,下面是一些常用的方法。

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 1.使用折线图:在折线图中,您可以将4个点连接起来,以形成一个封闭的矩形。使用这种方法,您可以直接在折线图中定位4个点,然后创建4条线条以完成矩形的填充。

 2.使用网格:另一种方法是使用网格,即将四边形网格放置在矩形范围内,以模拟一个封闭的矩形。这可以提供更多的细节,也可以为矩形添加物理属性,使其看起来更加逼真。

 3.多边形:使用多边形(polygon)创建矩形也是可行的,只要在多边形中定义4个顶点,把它们连接起来,就可以形成一个封闭的矩形。

 4.贝塞尔曲线:贝塞尔曲线可以构造出许多不同形状的图形,包括矩形,只要定义4个控制点,就可以实现矩形的填充。

 5.实体:实体(Box)是另一种可用于形成矩形的方法,只需要设置宽度、高度以及深度等对应的参数,就可以轻松构建出一个完整的矩形图形。

 以上就是3DMax填充矩形的方法。以上方法都能够有效的实现绘制矩形的需求。虽然它们的原理不太一样,但是每一种方法都可以实现相同的目的,最终达到满足使用者的目的。

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