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3DMax多边形怎么偏移?

发布于:2023-06-18 11:00:04
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腿腿教学网-3DMax多边形怎么偏移?


(一)3DMax多边形偏移的概念: 

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 在3D设计中,多边形偏移(Polygon Offset)是一个从原始多边形向其面内或面外按一定距离偏移生成新多边形的处理方法,特别适用于制作模型及特效视觉特效,常用于凹凸表面或变形边缘处理等情况。

(二)3DMax多边形偏移的应用:

 1、融合“混合材质”:在3D设计过程中有一种常用的贴图叫做‘混合材质’,其应用原理需要运用多面体偏移的方法,将多边形向外偏移即可实现。

 2、视觉特效:3DMax多边形偏移可以用于制作视觉特效,将多边形向内向外偏移,便可以使3D视觉效果更加生动丰富。

 3、变形边缘:偏移多边形可以变形边缘,比如细微变形一个椅子边缘,就可以利用多边形偏移来实现,使模型看起来更自然。 

(三)3DMax多边形偏移的实现步骤:

 1、选择相应多边形:首先打解3ds Max,在“Geometry”栏中点击“Polygon mode”按钮,进行多边形模式,然后从多边形几何体中选择要进行偏移的多边形。

 2、进行偏移:打解“Modify”栏,寻找“Offset”工具,点击右边的偏移距离框,调整要偏移的程度,调整面内或面外的偏移,然后点击“Apply”按钮进行偏移操作。

 3、完成偏移:偏移操作完成后,会生成一个新的多边形,可以利用“Transform”栏中的“Move”功能将其移动到指定的位置,就可以完成多边形偏移的操作了。 

(四)总结:

 3DMax多边形偏移是一种广泛应用于3D设计和视觉特效制作的处理方法,其应用可以为视觉效果增添丰富的色彩,也可以制作凹凸表面或变形边缘等效果。3DMax多边形偏移的具体实现步骤为:

1)选择相应多边形;

2)进行偏移;

3)完成偏移。

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