一、准备工作
1. 在3DMax环境下打解新文件,进入模型视图。
2. 加载球体网格等对象的插件,打解材质库,加载金属材质。
二、制作步骤
1. 使用球体网格创造一个圆形的底座,此处可根据自己的喜欢来调整大小。
2. 使用三角形多边形网格创造一个吊灯的外壳,并定义材质,加上这种颜色的金属材质能让吊灯看起来更有质感。
3. 给吊灯加上一个色带装饰,可以使用多边形网格创造一个形状,然后分配材质 并适当调整大小和位置,让它协调着底座和外壳。
4. 创造一个安装灯泡的部件。使用建模中的新建二维形状,可以创造一个带有螺丝孔的部件,再对它进行拉伸以改变大小和分配材质,让他容纳灯泡。
5. 在圆形底座上安装二维形状的部件,然后将它固定在3D Max下的属性面板下
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