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3DSMax复制的时候有三种复制方式--copy,instance,reference.请问这三种复制有什么区别?

发布于:2024-03-10 16:00:03
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复制方式区别:

1. Copy:使用Copy方式复制对象时,会将被复制的对象完全独立复制一份,与原始对象没有任何关联。复制后的对象与原对象之间没有任何联系,任何对复制后对象的修改都不会影响原始对象。这种方式适用于需要创建完全独立的对象,不希望与原对象有任何关系的情况。

2. Instance:使用Instance方式复制对象时,复制出的对象与原始对象共享相同的几何体和材质。实际上,复制后的对象只是一种引用,共享相同的数据。如果修改其中一个对象的几何体或材质属性,其他所有实例都会同步更新。这种方式适用于需要多个对象共享相同几何体和材质的情况,避免重复创建和维护。

3. Reference:使用Reference方式复制对象时,复制出的对象是原始对象的引用,与Instance方式类似。但是,使用Reference方式复制的对象与原始对象之间更为关联,对其中一个对象的修改会直接影响到其他所有引用。与Instance方式不同的是,Reference方式复制的对象可以独立修改其材质和几何体属性。这种方式适用于需要多个对象共享相同几何体,但需要独立修改材质属性的情况。

解决办法:

1. 如果需要创建完全独立的对象,不希望与原对象有任何关系,应当选择Copy方式。

2. 如果需要多个对象共享相同几何体和材质,避免重复创建和维护,应当选择Instance方式。

3. 如果需要多个对象共享相同几何体,但需要独立修改材质属性,应当选择Reference方式。

复制方式区别:

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1. Copy:使用Copy方式复制对象时,会将被复制的对象完全独立复制一份,与原始对象没有任何关联。复制后的对象与原对象之间没有任何联系,任何对复制后对象的修改都不会影响原始对象。这种方式适用于需要创建完全独立的对象,不希望与原对象有任何关系的情况。

2. Instance:使用Instance方式复制对象时,复制出的对象与原始对象共享相同的几何体和材质。实际上,复制后的对象只是一种引用,共享相同的数据。如果修改其中一个对象的几何体或材质属性,其他所有实例都会同步更新。这种方式适用于需要多个对象共享相同几何体和材质的情况,避免重复创建和维护。

3. Reference:使用Reference方式复制对象时,复制出的对象是原始对象的引用,与Instance方式类似。但是,使用Reference方式复制的对象与原始对象之间更为关联,对其中一个对象的修改会直接影响到其他所有引用。与Instance方式不同的是,Reference方式复制的对象可以独立修改其材质和几何体属性。这种方式适用于需要多个对象共享相同几何体,但需要独立修改材质属性的情况。

解决办法:

1. 如果需要创建完全独立的对象,不希望与原对象有任何关系,应当选择Copy方式。

2. 如果需要多个对象共享相同几何体和材质,避免重复创建和维护,应当选择Instance方式。

3. 如果需要多个对象共享相同几何体,但需要独立修改材质属性,应当选择Reference方式。

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