正交视图和透视视图是3D Max中两种常见的视景模式。正交视图是一种方式,它基于平行的直线和等距线条,使图像在水平和垂直方向上精确无误地表示,使图像具有更明显的空间感和准确度。而透视则是一种更自然的视觉模式,它模拟了我们日常生活中看到的场景,呈现了更真实和真实的视觉影像。
正交视图和透视视图的区别在于它们呈现对象的方式不同。正交视图忽略了远近关系,将所有物体都展现在一个平面上,使物体的大小和形状不会因角度或距离的变化而改变。透视视图则在图像上模拟了透视效果,物体离观察者越远,则看起来越小,远离视线的物体看起来比靠近视线的物体小,这种效果使图像更具深度感和空间感。
在3D Max中,使用正交视图有助于制作建筑计划,机械图等需要准确尺寸的图纸;而透视视图主要用于制作动画,角色,场景等需要表现生活真实性的场景。
在3D Max中,可以通过快捷键“P”来切换正交和透视视图模式。在透视视图中,我们可以使用视角工具来调整视角和角度,以获得最佳的视觉效果。我们还可以使用透视网格来帮助定位场景中的物体,使其与透视相匹配。
在3D Max中,正交和透视视图之间的转换非常简单,这使得我们可以随时切换视角以适应我们的需要。然而,在选择哪种视图模式时,我们需要考虑我们正在制作的项目需要什么样的效果,以确定我们需要使用哪种视图模式来实现最佳的视觉呈现效果。
总之,正交和透视视图相互补充,各有其优点和适用范围。正确的选择和使用视图模式可以帮助我们更好地实现我们所设计和制作的项目。
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