在3D Max中,选中了"忽略背面"的选项后,系统会自动隐藏模型的背面,在渲染过程中不会显示背面。但有时候,即使选中了"忽略背面",仍然会选择到背后的点。
这可能是由于以下原因导致的:
1. 模型本身存在问题
模型的法线方向可能不正确。法线是指垂直于多边形表面的向量,用于确定光照和渲染效果。当模型的法线方向错误时,3D Max可能无法正确识别哪些面是背面,因此仍然会选择到背后的点。
解决方法:选择模型,进入编辑模式,在模型编辑器中查看法线方向。如果发现法线方向不正确,可以使用3D Max提供的翻转法线的工具来修复。
2. 视图设置问题
视图的显示模式可能设置不正确,导致背面的点显示出来。在3D Max中有多种视图模式,如实体、线框、隐藏线、光照、几何等。如果设置为隐藏线模式,即使选中了"忽略背面",背后的点仍然会显示出来。
解决方法:点击视图菜单,选择合适的视图模式,如实体或光照模式,以确保背后的点不会显示出来。
3. 渲染设置问题
渲染设置可能导致背面的点在渲染过程中被显示出来。在3D Max中,可以根据需要调整渲染设置,如光照、材质和纹理等。如果设置不当,即使选中了"忽略背面",背后的点仍然会在渲染结果中显示出来。
解决方法:点击渲染菜单,检查渲染设置。确保相关设置正确配置,包括光照、材质和纹理等。
通过以上方法,可以解决3D Max选中了"忽略背面"却依然选到背后的点的问题。
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