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3DMax怎么用布尔在墙上挖洞?

发布于:2024-02-27 11:00:03
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在3DMax中,使用布尔操作是一种非常常见的方法,可以通过它在一个物体上挖出另一个物体的形状。在墙上挖洞时也可以采用这种方法,下面就详细介绍一下如何在3DMax中用布尔在墙上挖洞。

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首先,打解3DMax软件并创建一个墙体。可以使用盒子或圆柱体等工具来创建一个墙体并确保其符合要求。然后,在创建好的墙体上创建一个洞的形状。可以使用任何你想要的工具来创建洞的形状,比如画笔或线框工具。

接下来,从“工具栏”或“主菜单栏”中选中“编辑”菜单并选择“布尔操作”。这将打解布尔操作对话框,让你选择要使用的工具。通常有三种可用的布尔操作,包括“并集”、“相交”和“差异”。在这种情况下,需要选择“差异”选项,因为我们要从墙体中挖一个洞。

在布尔操作对话框中,将要将洞挖出的形状选中并将其拖动到“对象A”框中。然后,将墙体选中并将其拖动到“对象B”框中。然后单击“应用”按钮以将布尔操作应用到场景中。

这样做后,你会发现墙上已经挖出了一个洞,可以通过它来看到场景中的其它物体了。如果需要调整洞的尺寸或位置,可以直接对洞形状进行编辑。

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布尔操作在3DMax中是一种非常有用的工具,可以帮助你节省制作时间并且不需要手工制作每个形状。无论是在墙上挖洞,还是对任何其它物体进行形状操作,布尔操作都可以是一个非常有效的方法。

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