首页/室内问答

3DMax坐标轴怎么归零?

发布于:2023-08-06 11:00:04
1300人 分享

在3DMax中,坐标轴归零通常用于将场景或对象重新定位到原点或参考点。当我们在进行建模、动画或渲染时,通常需要将场景或对象归零以确保它们与其他元素对齐。

 3DMax坐标轴怎么归零?  - 腿腿教学网

在3DMax中,坐标轴归零有多种方法,下面是其中的一些:

方法一:使用“Reset Xform”命令

“Reset Xform”命令是3DMax中归零的首选方法。它可以将对象的位置、旋转和缩放信息归零,并可以将其所有变换重置为默认值。要使用此命令,请执行以下操作:

1. 选择您要归零的对象。

2. 打解“Utilities”面板(快捷键为“7”)。

3. 选择“Reset Xform”选项。

4. 单击“Reset Selected”的按钮。

此时,您的对象将被重置为原始状态,并归零所有坐标轴。

方法二:手动归零

如果您不想使用“Reset Xform”命令,并且只需要归零一个或两个坐标轴,那么您可以手动进行归零。要手动归零,请执行以下操作:

1. 选择您要归零的对象。

2. 打解“Hierarchy”面板(快捷键为“5”)。

3. 在“Transform”中,找到您要归零的坐标轴。例如,如果您要归零X轴,就找到“Position X”。

4. 单击右侧的“Reset”按钮。在X轴上,它看起来像“X:0.0”。

此时,您的对象将被重置为原始状态,并归零指定的坐标轴。

方法三:设置参照坐标系

如果您希望在场景中多次使用相同的参考点,则可以设置参照坐标系。参照坐标系可以让您快速将对象定位到特定点。要设置参照坐标系,请执行以下操作:

1. 在场景中选择一个对象,以便该对象成为您的参照点。

2. 打解“Hierarchy”面板。

3. 单击“Affect Pivot Only”的按钮。

4. 单击“Align to World”按钮。

5. 单击“Reset Scale”按钮。

6. 单击“Use Pivot Point Center”按钮。

此时,您的参照点将被重置为原始状态,并且坐标轴将被归零。

总结:

 3DMax坐标轴怎么归零?  - 腿腿教学网

在3DMax中,坐标轴归零可以使用多种方法。您可以使用“Reset Xform”命令将对象的所有变换重置为默认值,手动归零一个或两个坐标轴,或设置参照坐标系。不管您使用的是哪种方法,归零坐标轴都是保持场景或对象对齐和一致的重要步骤。

转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/shinei/58986.html

上一篇:没有了 下一篇:没有了