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3DMax怎么添加点?

发布于:2023-08-12 16:00:04
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在使用3DMax进行建模时,我们经常需要添加点来修补不完整的模型或者创建新的形状。添加点可以通过多种方式实现,这里我们将提供一些基本的方法。

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1. 使用“编辑多边形”模式下的“顶点”工具添加点

在“编辑多边形”模式下,选择“顶点”工具,然后在模型中选择需要添加点的位置。此时会显示出一个黄色的点,单击即可添加一个新的点。

2. 使用“编辑多边形”模式下的“插入”工具添加点

在“编辑多边形”模式下,选择“插入”工具,然后在模型中选择需要添加点的位置。此时会在选择的边中间添加新的点。

3. 使用“修剪”工具添加点

在“修剪”工具下选择“切割工具”,然后在模型中选择需要添加点的位置。此时会在选择的边上添加新的点。

4. 使用“点”模式下的“创建点”工具添加点

在“点”模式下,选择“创建点”工具,然后在模型中点击需要添加点的位置。此时会添加一个新的点。

以上方法都可以实现添加点的功能,具体选择哪种方法可以根据需要自行选择。

如果出现添加点失败的情况,可以尝试以下几种解决方法:

1. 确保选择正确的模式和工具

不同的模式和工具可以实现不同的功能,选择正确的模式和工具可以提高效率和准确性。

2. 确保选择正确的位置

添加点的位置应该精确地选择在需要添加点的位置,过远或过近都会导致添加失败。

3. 确保模型没有问题

如果模型存在问题,添加点会出现错误,需要先修复模型。

4. 检查是否存在重叠面或者无效面

重叠面和无效面都会导致模型出现问题,需要先解决这些问题才能正常添加点。

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总之,添加点是3DMax建模中基础的操作之一,这些方法可以帮助我们快速准确地实现添加点的功能。需要注意的是,在使用添加点的同时,也要注意模型的整体结构和完整性,以保证模型的质量和完整性。

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