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3DMax上窄下宽圆柱怎么做?

发布于:2023-08-26 11:00:04
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在3DMax中,可以通过以下步骤创建一个窄下宽圆柱:

1. 打解3DMax软件,并创建一个新的场景。

2. 在创建面板中选择“GeoSphere”工具,点击并拖动在视图中创建一个球体。

3. 使用“Modifier List”面板,选择并应用“Editable Poly”修改器到球体上。

4. 在“Editable Poly”面板中,选择“Create”工具,并点击球体的底部来创建一个新的顶点。

5. 使用“Move”工具将新创建的顶点向下移动,使得底部变窄。

6. 选择“Create”工具,并点击球体的顶部创建另一个新的顶点。

7. 使用“Move”工具将新创建的顶点向上移动,使得顶部变宽。

8. 最后,使用“Create”工具,在圆柱的侧面创建一个形状,使得圆柱的形状更加光滑。

以上步骤仅为基本操作,根据个人需求和具体情况可以进一步调整和修改圆柱的形状。

希望以上步骤对您有所帮助!

步骤总结:

1. 在创建面板中选择“GeoSphere”工具,创建一个球体。

2. 应用“Editable Poly”修改器。

3. 使用“Create”工具,在底部创建一个新的顶点。

4. 使用“Move”工具将新顶点向下移动,使底部变窄。

5. 使用“Create”工具,在顶部创建另一个新的顶点。

6. 使用“Move”工具将新顶点向上移动,使顶部变宽。

7. 使用“Create”工具,在侧面创建一个形状,使圆柱更光滑。

在3DMax中,可以通过以下步骤创建一个窄下宽圆柱:

1. 打解3DMax软件,并创建一个新的场景。

2. 在创建面板中选择“GeoSphere”工具,点击并拖动在视图中创建一个球体。

3. 使用“Modifier List”面板,选择并应用“Editable Poly”修改器到球体上。

4. 在“Editable Poly”面板中,选择“Create”工具,并点击球体的底部来创建一个新的顶点。

5. 使用“Move”工具将新创建的顶点向下移动,使得底部变窄。

6. 选择“Create”工具,并点击球体的顶部创建另一个新的顶点。

7. 使用“Move”工具将新创建的顶点向上移动,使得顶部变宽。

8. 最后,使用“Create”工具,在圆柱的侧面创建一个形状,使得圆柱的形状更加光滑。

以上步骤仅为基本操作,根据个人需求和具体情况可以进一步调整和修改圆柱的形状。

希望以上步骤对您有所帮助!

步骤总结:

1. 在创建面板中选择“GeoSphere”工具,创建一个球体。

2. 应用“Editable Poly”修改器。

3. 使用“Create”工具,在底部创建一个新的顶点。

4. 使用“Move”工具将新顶点向下移动,使底部变窄。

5. 使用“Create”工具,在顶部创建另一个新的顶点。

6. 使用“Move”工具将新顶点向上移动,使顶部变宽。

7. 使用“Create”工具,在侧面创建一个形状,使圆柱更光滑。

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