在3DMax中,可以通过以下步骤创建一个窄下宽圆柱:
1. 打解3DMax软件,并创建一个新的场景。
2. 在创建面板中选择“GeoSphere”工具,点击并拖动在视图中创建一个球体。
3. 使用“Modifier List”面板,选择并应用“Editable Poly”修改器到球体上。
4. 在“Editable Poly”面板中,选择“Create”工具,并点击球体的底部来创建一个新的顶点。
5. 使用“Move”工具将新创建的顶点向下移动,使得底部变窄。
6. 选择“Create”工具,并点击球体的顶部创建另一个新的顶点。
7. 使用“Move”工具将新创建的顶点向上移动,使得顶部变宽。
8. 最后,使用“Create”工具,在圆柱的侧面创建一个形状,使得圆柱的形状更加光滑。
以上步骤仅为基本操作,根据个人需求和具体情况可以进一步调整和修改圆柱的形状。
希望以上步骤对您有所帮助!
在3DMax中,可以通过以下步骤创建一个窄下宽圆柱:步骤总结:
1. 在创建面板中选择“GeoSphere”工具,创建一个球体。
2. 应用“Editable Poly”修改器。
3. 使用“Create”工具,在底部创建一个新的顶点。
4. 使用“Move”工具将新顶点向下移动,使底部变窄。
5. 使用“Create”工具,在顶部创建另一个新的顶点。
6. 使用“Move”工具将新顶点向上移动,使顶部变宽。
7. 使用“Create”工具,在侧面创建一个形状,使圆柱更光滑。
1. 打解3DMax软件,并创建一个新的场景。
2. 在创建面板中选择“GeoSphere”工具,点击并拖动在视图中创建一个球体。
3. 使用“Modifier List”面板,选择并应用“Editable Poly”修改器到球体上。
4. 在“Editable Poly”面板中,选择“Create”工具,并点击球体的底部来创建一个新的顶点。
5. 使用“Move”工具将新创建的顶点向下移动,使得底部变窄。
6. 选择“Create”工具,并点击球体的顶部创建另一个新的顶点。
7. 使用“Move”工具将新创建的顶点向上移动,使得顶部变宽。
8. 最后,使用“Create”工具,在圆柱的侧面创建一个形状,使得圆柱的形状更加光滑。
以上步骤仅为基本操作,根据个人需求和具体情况可以进一步调整和修改圆柱的形状。
希望以上步骤对您有所帮助!
步骤总结:
1. 在创建面板中选择“GeoSphere”工具,创建一个球体。
2. 应用“Editable Poly”修改器。
3. 使用“Create”工具,在底部创建一个新的顶点。
4. 使用“Move”工具将新顶点向下移动,使底部变窄。
5. 使用“Create”工具,在顶部创建另一个新的顶点。
6. 使用“Move”工具将新顶点向上移动,使顶部变宽。
7. 使用“Create”工具,在侧面创建一个形状,使圆柱更光滑。
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