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3DMax 模型怎么去除阴影?

发布于:2023-09-16 16:00:04
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要去除3DMax模型的阴影,可以按照以下步骤进行操作:

1. 选择需要去除阴影的模型:在3DMax中打解场景或者创建一个新的场景,在视图中选择需要去除阴影的模型。可以使用选择工具(Shortcut:Q)或者直接单击模型来选中它。

2. 进入材质编辑器:在3DMax界面的顶部菜单栏中,找到“Rendering”(渲染)选项,在下拉菜单中选择“Material Editor”(材质编辑器)。这将打解一个新的面板,用于编辑模型的材质属性。

3. 编辑材质:在材质编辑器中,可以看到当前选中模型的材质属性。找到该模型所应用的材质节点,并双击打解其属性编辑面板。

4. 调整阴影属性:在材质的属性编辑面板中,可以找到控制阴影的参数。根据不同的渲染器和材质类型,这些参数的名称和位置可能会有所不同。通常,可以找到类似于“Shadow”(阴影)的选项。

5. 关闭阴影选项:在阴影属性的选项中,可以通过勾选或取消勾选相关复选框来控制阴影的显示。一般来说,你可以找到一个名为“Cast Shadows”(投射阴影)或者类似的选项,取消勾选该选项即可去除模型的阴影。

6. 保存并渲染:完成设置后,单击材质编辑器面板的“Save”(保存)按钮,确保对材质进行保存。然后,返回到3DMax的主视图,并点击渲染按钮来重新渲染场景。现在,应该能够看到去除了阴影的模型。

这些步骤可能会因为不同版本的3DMax而有所变化,具体操作可能会有所不同。但总的来说,通过进入材质编辑器,找到材质属性面板,并关闭阴影选项,就可以实现去除阴影的目的。

请注意,阴影是使模型看起来更真实的重要元素之一,去除阴影可能会导致模型的外观变得不够逼真。在决定去除阴影之前,请确保你真的需要这样做,并且了解其对最终渲染结果的影响。

注意:

在进行3DMax模型编辑的过程中,请确保备份原始文件,以防止不可预料的错误。

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