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3DMax摄像机怎么让物体围绕一个点旋转?

发布于:2023-12-07 11:00:04
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在3DMax中,可以通过设置摄像机的参数来实现物体围绕一个点旋转的效果。下面我们将详细介绍如何操作。

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步骤一:创建一个摄像机对象

首先在3DMax中创建一个摄像机对象。在“Create”菜单中选择“Cameras”子菜单,然后点击“Free Camera”选项。此时鼠标会变成一个十字形的图标,点击视图窗口中你想要放置摄像机的位置,即可创建一个摄像机对象。

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步骤二:设置摄像机视角

选中新创建的摄像机对象,然后点击右键选择“Properties”打解属性窗口。在属性窗口中找到“Camera”选项卡,可以设置摄像机的各种参数。例如,可以调整摄像机的视角,包括位置(Position)、目标(Target)和滚动角(Roll)等。

步骤三:创建一个空对象

在3DMax中,空对象可以被用作任何物体的父对象,通过旋转空对象可以实现围绕一个点旋转的效果。在“Create”菜单中选择“Helpers”子菜单,然后点击“Dummy”选项。此时鼠标会变成一个十字形的图标,点击视图窗口中你想要放置空对象的位置,即可创建一个空对象。

步骤四:将摄像机对象设置为空对象的子对象

选中摄像机对象和空对象,然后点击右键选择“Parent...”将摄像机对象设置为空对象的子对象。

步骤五:旋转空对象

选中空对象,然后点击右键选择“Rotate”进入旋转模式。此时可以通过鼠标拖拽旋转空对象来实现物体围绕一个点旋转的效果。你可以根据需要设置旋转的轴心、旋转的角度等参数。

步骤六:调整动画帧和播放效果

在3DMax的时间轴中,可以调整摄像机和空对象的动画帧来改变旋转效果。点击时间轴下方的“Auto Key”按钮,然后调整时间轴上的帧数,通过改变摄像机和空对象的旋转角度来实现物体围绕一个点旋转的动画效果。你还可以通过点击时间轴上的播放按钮来查看动画效果。

总结来说,要在3DMax中实现物体围绕一个点旋转的效果,首先需要创建一个摄像机对象和一个空对象,然后将摄像机对象设置为空对象的子对象。通过旋转空对象来实现物体的旋转,同时可以通过调整动画帧和播放效果来改变旋转的效果和速度。

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