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Keyshot渲染“龟壳材质”

发布于:2021-07-22 15:48:11
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本文来自公众号“小龙设计铺”的“小龙”

今天来用keyshot来渲染“龟壳材质”,这个名字也是我第一次听说,但生活中这种材质还是非常常见的。

渲染之前先来介绍下这个这个材质。

“龟壳材质”是从一种叫玳瑁的乌龟壳上提取的材质,常用于制作眼镜、饰品等产品。

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这次我们就一起来使用keyshot渲染一下类似这种效果的眼镜。

其实很简单,大家耐心看完

开始学习

1、导入模型

赋予眼镜框“绝缘材质”

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2、打开材质图

选择纹理——花岗岩

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3、点击键盘字母“C”

调整纹理至合适大小

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4、将花岗岩节点连接至绝缘材质的传播节点

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5、已经有效果了,但是感觉颜色对比不够明显

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6、再添加一个渐变色节点,来调整产品整体的颜色

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7、调节渐变颜色及参数,(颜色可根据自己的意愿随意调节,参数也是凭感觉调,没有固定的数值)

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8、根据实际情况调节下材质的透明距离,粗糙度等数值。

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9、最后,给镜片添加一个也添加个渐变色,看看效果图。

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总结:

材质渲染相对简单,但是在参数调节上比较麻烦,需要花费更多的时间调出自己想要的效果。

大家也可以根据自己的喜欢调节不同的颜色,并加上相应的背景。

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