本文来源于“犀牛KeyShot部落”的“小曲老师”
11、剃须刀上部我们改成黑色塑料材质,但是颜色不要纯黑,要偏灰色一点。接加入程序纹理噪点控制凹凸,凹凸高度给一点点就行了,这样材质会更加真实。
12、剃须刀下部我们改成偏蓝的金属材质,并且光泽度要降低。这里因为我们还没有给主体打光,所以看不出来金属的效果。此外,给我们的logo赋上自发光的材质,这样我们的材质就赋好啦。
13、接下来我们开始给剃须刀主体就行打光,首先我们给剃须刀下部正面进行打光,在hdr画布上新建一个针光源,改成矩形模式,调整光源的长宽,并添加一定的衰减,使光线从左侧到右侧进行渐变。
14、我们可以发现正面右侧有些暗了,所以我们来进行补光,和上一步同理,重新打一个针光源,这次我们的衰减需要大一些,亮度也需要调低一些。
15、接着,我们来给剃须刀中部的转折面以及上部正面进行打光,同样需要调整针光源的长宽大小,这里为了更好的效果,我们可以给针光源进行一定的旋转。
16、现在给左侧打光,因为左侧是光照射下来的地方,所以左侧的光强度要更亮一些,使光影对比更加明显,同时我们要注意在下半部转折处要留出一条黑色的边缘衬托转折面。
17、我们再给左侧上部进行补光,使模型更有立体感。以及我们给右侧暗部进行一点微弱的补光,让暗部不要死黑。
18、通过六盏光,我们的模型已经有了一定的效果,但是边缘处因为打不到光所以还是有点暗,所以我们需要进行面片补光。
19、我们可以在keyshot里增加新的面片,调整其长宽以及位置,用来照亮我们的产品边缘,这样,产品的效果会更加突出。
20、最后再调整一下我们的图像颜色,我们的渲染就完成啦,是不是很有感觉呢?
21、我们接着在ps里调整一下,这是我们的最终效果。
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