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KeyShot平衡车渲染全过程(下)

发布于:2021-07-30 09:25:51
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本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”

16.在右侧库中纹理找到纹理贴图perforatednormal连接到凹凸上,纹理贴图perforatedalpha连接到不透明度。

perforatednormal——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:-1。perforatedalpha——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:1。

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17.然后选择车轮,准备给予材质。

粗糙度:0.3,折射指数:1.5.

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18.同理,右击添加色彩复合,遮挡以及颜色渐变。

色彩复合——混合模式:正常

遮挡——半径:282.5毫米,衰减:2.19

颜色渐变——位置:1.424°,渐变类型:查看方向

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19.右击在实用工具中选择凹凸添加连接到凹凸。

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20.在纹理中添加噪点(碎形)和噪点(纹理)连接到凹凸添加上

噪点(碎形)——缩放:5.12毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.2,级别:5.

噪点(纹理)——缩放:5.74毫米,凹凸高度:0.2,大小:1.

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21.选择上板上的显示屏,选择材质。

类型:实心玻璃。

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22.选择平衡车上的显示灯部件,双击打开材质图给予自发光的材质,调整颜色。

强度:3.

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23.在右侧库中的环境中选择City-alley-old的环境拖入。

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24.在左侧项目环境中选择HDRI编辑器。

亮度:1.21,饱和度:0%。

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25.在设置中将背景照明环境改为颜色,并调节适当颜色。

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26.在右侧项目照明中选择产品。

阴影质量:3,射线反弹:14。

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27.在图像中调节分辨率。

宽:1036像素,高:582像素。

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28.打开摄影,调整曲线以及颜色数值。

曲线——阴影:-0.352,中间色调:-0.01,灯光:-0.032,白色:0.112,高亮:0.

颜色——饱和度:0.13,振动:0.

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29.调整完成,渲染出图即可。

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