今天我们来详细说下基于填充图案的公制常规模型,也就是有规律填充的一个单元。
填充图案需要配合体量来使用,体量可以在项目中建立,也可以在族里建立;填充图案是在体量的一个面上进行分割之后选择填充。
在Revit,新建族中选择基于填充图案的公制常规模型;
打开,选择填充网格,系统中给的填充样式有很多,基本可以满足我们的需求。还可以调整水平和垂直的间距。
接下来我们就来说说创建体量,工具栏体量和场地,内建体量,取个名字,就可以在项目里创建体量,
这里的模型线和参照线都可以创建体量,两者的区别就是模型线是在三维视图中可以见的线,而参照线是用于约束的。最主要区别看图:
由实践可知,模型线创建体量后可拉伸;而参照线不可以。但是在对面进行编辑时不影响,操作步骤都是一样的。
接下来就正式开始了。
咱们来做下下图
直接先建族,然后在体量中进行填充。
观察上图,可以看得出用六边形填充简单,
转到项目中,新建一个面体量,选中4个参照线(4图),点击创建形状,实心形状,第一个是体,第二个是面。选择面,生成面(5图)。Tab键选择面,分割表面(6图)。
4图
5图
6图
选择分割的网格,选择六边形下刚刚载入的族,
虽然没有进行等边分,但是原理是这样的原理。
细心观察图案的规律,选择合适的填充图案进行制作,最后进行填充,像类似于这样的重复性的图案,也可以用幕墙嵌板来实现,只是这种方法的自由度相对于幕墙嵌板来说比较高,所以我们选择这种方法。
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