以 FBX 格式保存三维模型视图,用于导入到 3ds Max 中。
在 Revit 中打开一个三维视图,准备将其导出。
请参见将三维视图导出到 3ds Max 之前。
单击“文件”选项卡导出 (FBX)。
提示: 如果“FBX”显示为灰色,请打开项目的三维视图,然后重试。
在“导出 3ds Max (FBX)”对话框的“保存位置”中,定位到导出文件的目标文件夹。
对于“文件类型”,选择下列格式之一:
FBX 2015 及更低版本 (*.fbx) - 可导入 2015 及更低版产品中的兼容格式。
FBX 文件 (*.fbx) - 可导入 2016 及更高版产品中的兼容格式。此格式不能导入早期产品(2015 及更低版本)中。
对于“命名”,请执行下列操作之一:
要手动指定文件名,请选择“手动(指定文件名)”。 指定输出文件的名称作为“文件名/前缀”。
要使用自动生成的文件名,请选择“自动 - 长(指定前缀)”或“自动 - 短”。
对于使用 LOD,请执行下列操作之一:
选择此选项可生成文件较小、镶嵌面更多的模型。
清除此选项可生成文件较大,但更平滑且更加贴近真实几何图形的模型。
对于“没有边界”,执行下列操作之一:
选择此选项可隐藏两个曲面汇合处的线。 此选项可使模型在 3ds Max 中打开时显示较少的网格。 从而使模型的外观更加自然、真实,减少了构造的痕迹。
清除此选项可显示曲面之间的边界。
单击“保存”。
LOD 表示详细程度。 它并不是指 Revit 中定义的详图视图, 而是指以特定的缩放级别或详细程度仅显示必要内容。 Revit 在放大时以镶嵌面的方式显示几何图形,缩小时较为平滑。
Revit 将生成 FBX 文件并将其放置在目标位置。
现在可以使用 3ds Max FBX 插件将 FBX 文件导入到 3ds Max 中。 有关详细信息,请参考 3ds Max 插件文档。
除了 Revit 的功能之外,3ds Max 还提供了额外的材质控制功能。 要在 3ds Max 中激活 Revit 材质指定和灯光功能,请指定 Mental Ray? 作为渲染引擎。 此为 3ds Max Design 的默认渲染设置。 详细信息请参考 3ds Max 文档。
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