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Grasshopper案例之参数化景观座椅

发布于:2021-07-15 16:53:11
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本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓

1.建立横向座椅结构

创建基础的点,用来构建后面曲面造型的控制点,点的数量我们给六个。点越多越不容易对整个造型进行把控,因此要控制好点的数量。

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因为我们创建的座椅有是基于五条曲线构造而成,因此这里我们需要给出五个数据组来对曲线进行控制。

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我们给Z轴创建一个可控的操作模式,来对每一组点进行不同程度的Z方向移动

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然后将点成线,并进行放样,放样之前需要注意数据结构要Flatten

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通过UV面域划分曲面,得到横向纹理。为了方便观看,我将其BACK出来了,可以看到横向纹理已经被我们划分开来了

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我们并不需要全部的面,因此我们Dispatch,分流出一半,做出这种间隔横向结构

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2.建立竖向座椅结构

接下来我们做竖向结构,这个就是沿着X轴向做等距线切割即可,做两组方便我们放样

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3.成果

最后为结构增加厚度,这里用到Panda的插件OffsetBrep

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