本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓
1.基础方盒体构建
构建BOX,并用Populate3D电池创建随机空间点。
将15-50的区间值等分10份。
将等分后的数值赋予给CenterBox的XYZ,生成多个方盒体。
利用SolidUnion电池对将方盒体交相交部分移除。
对物体进行等距线切割。
将切割后的等距线进行分流,间隔成组。
根据分流后的线生成两组方盒体。
2.外部线框构建
根据方盒体生成两组相同数量的随机点,两组随机点进行向量的构建。
根据向量的方向,运用PlaneNormal电池改变每个点的平面方向。
运用Brep|Plane电池,让平面与方盒体产生交线。
交线成管。
将所有形体合并,得到最终结果。
极地模式下效果
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