这一期我们的内容是将Revit模型带材质导入到Unity3D软件,此类方法属于不需要任何付费插件的免费的方法,目前已有的方法中都是需要付费的插件,这有一定的限制。
先介绍一下unity:
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windowsphone8和Android平台。也可以利用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。——来自百度百科
换句话说,我们如果可以将BIM模型导入到Unity3D,再加以开发,可以实现以上应用。但是Revit模型以fbx格式导出到Unity3D主要有两个问题,第一是没有材质,第二是目前市场上有插件可以实现有材质导出,但是一般都是收费的,限制了BIM到Unity3D的导出。本期就用一个软件流程的方法,来解决这个问题。
准备材料:Revit2016,Naviswork2016,Unity3D2017(软件领取见文末)
步骤一:Revit导出NWC模型
(1)打开Revit2016软件,打开一个模型,这里用的是Revit2016自带的案例模型。
(2)导入NWC文件,这里在安装好Revit过后,再安装Naviswork才会出现这个导出,保存下来nwc文件。
步骤二:Naviswork软件导出fbx模型
(1)打开NavisworksManage2016软件,将上一步导出的nwc文件在Naviswork软件中打开,打开的方式很多,可以按照常规打开文件方法打开,可以直接拖进来。
打开成功后如下图
(2)导出fbx文件
这里需要把单位换成毫米,点击确定后保存下来。
步骤三:加载到Unity3D
(1)打开Unity3D,新建一个项目,点击project。
(2)加载fbx模型到Unity3D,直接拖进来。
(3)把模型拖入界面
有点小,看不见,我们调整一下参数,position-位置,rotation-旋转,scale-放大倍数,调整完成后如下图。
最后效果就是带材质的Unity3D模型了,左下角还可以选择树。
总结
Revit自身其实就可以导出fbx文件,但是是不带材质的,如下图。
但是从Naviswork导出的fbx模型,是有材质的,如下图。
本期使用的软件是Revit2016和Naviswork2016,其他对应版本也可以实现同样的结果。
通过本期方法,我们可以同时克服穷和技术两个问题。
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